適合初學者的人體動態結構 小白晉陞秘籍~

人體動態是很多美術生都要學習的基礎知識,人體動態變化豐富,經常牽一發而動全身,所以我們不光要掌握靜態的人體,還要對動態的人體了如指掌。

                                                              人體動態

人體動態在運動的時候非常明顯,我們可以在運動的時候研究人體變化的某些規律。

通常來講,我們把人體分成一豎、二橫、三體積、四肢。這分別指的是脊柱線、兩側肩連線與兩側髂前上棘連線、頭和胸廓還有上肢與下肢。

                                                                人體重心

畫人物的時候要找准人體的中心,這樣畫出來的人物才會比較協調。我們不妨觀察一下自己,當單腳站立的時候重心就在我們的受力點上。

坐下的時候,我們的重心為什麼有些人坐久了可能會產生臀部痛等問題。當我們做起跑的動作時,身體微微向前彎曲,我們的重心在就在雙手和前面的那隻腳上。

                                                         比例觀察人體動態

按照比例觀察可以讓我們在人體中,一眼找出正確的人體。大家可以根據比例來觀察一下,下面給出大家具體的數值。

①正常站姿≈7-7.5個頭高

②坐姿≈5-6個頭高

③蹲姿≈3.5個頭高

④兩肩寬度≈2個頭寬

⑤上臂+下臂+手≈3個頭高

⑥腿部長度≈4個頭高

⑦腳長≈1個頭高

重心觀察人體動態

我們可以分成三個部分,站姿、坐姿和蹲姿。基本上比較常見的人體動態就是這三種。

站姿:就是人物處於站立靜止狀態,這個時候重心的位置在肚臍空下的體內,兩肩連線水平線的中間。

坐姿:坐着的時候重心主要在臀部,重心一般比站着的時候更穩。坐的越低,重心越低。如果不是標準的坐姿,可能重心會偏移。

蹲姿:下蹲的時候,重心會下降。雙腳比較吃力,所以重心在雙腳上。當雙腳對稱手受力的時候重心在雙腳之間

頭部透視觀察

透視也可以應用在這裏,頭部轉動時,頭部的任何位置都會產生不同的透視關係,我們可以通過將頭部理解成長方體來更好地把握這些透視關係。

四肢透視觀察

我們可以把四肢想成類似圓柱體,但是要掌握圓柱體的變化規律。當四肢變化有一定角度的時候,我們可以把它理解成一個軸承,這個時候四肢的長度要短一些。

整體透視觀察

人體透視變化主要是視平線上下的人體透視變化和人體與畫面角度的透視變化。

先確定畫面透視的視平線高度,才能明確人體在畫面中的整體透視關係,最後去決定人體局部與整體之間的關係。

我們可以觀察立方體的透視去延伸到人體的部分位置比例的變化。

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