「超級數據流麻將」小林剛個人專欄12~15

小林剛的自言自語 12 沒有牌山的自動桌

麻將的洗牌碼牌本來都是由玩家手動進行的。時代發展,技術進步,自動麻將機隨之誕生,其功能也在不斷進化。距今約20年前,自動麻將機首度具備了點數表示功能,如今大多數麻將機都能清楚明了地显示4家的點數。很久之前人們曾懷疑自動麻將機不能徹底將牌洗開,但現在這個問題也已經得到了顯著的改善。

最近10年間,自動配牌桌(八口機)一口氣普及開來,雖然其中仍然象徵性地設置着往昔手搓麻將所使用的骰子,但實際已經不需要擲骰,而是在遊戲開始時直接將配牌送到玩家手邊。這樣一來,就算是從網麻中學會規則、不知道骰子點數所代表的意義的玩家,第一次到雀庄遊玩時也能順利進行對局,盡情地享受遊戲過程。

然而,對於這樣方便的自動桌,我卻仍然有所不滿。問題在於堆積在玩家面前的牌山。既然這遊戲會使用2張一墩、分為4段的牌山,發生摸錯牌、碰倒牌這樣的問題就在所難免。

於是,我產生了這樣一種構想:可不可以有「沒有牌山的自動桌」呢?遊戲開始時各自將13張配牌送到玩家手邊,要摸的牌則依次於牌桌正中央呈上,摸過一張牌后觸發傳感器吐出下一張牌(如圖)。嶺上牌、杠寶牌與里寶牌同理,只要使用牌桌正中央的那張牌就可以了。有點類似於「鬥牌傳說」里的鷲巢麻將,但比起從黑袋裡掏牌,這樣是不是更有趣呢?

如果再加上放置dora表示牌的位置,以及显示剩餘牌枚數的功能就完美無缺了。沒有牌山的桌面上既寬敞又舒服,也少有意外看到不該看的牌的風險,遊戲過程將會十分舒適。

讀過了我的這一想法,大家有什麼感想呢?是覺得消除了許多不必要的麻煩的這種自動桌很贊呢,還是覺得失卻了某種風味呢?我就等着哪天有麻將桌製造廠家來聯繫我了(笑)。

 

小林剛的自言自語 13 4last君的誕生

大家應該經常在niconico動畫的麻將節目上看到「(°―°)」這個顏文字吧。這其實是我哦。

4last君

這還要從2014年天鳳名人戰的第一天開始說起。我在過去3年間的成績都不錯,這次名人戰也是作為優勝候補出場的,然而第一天居然就連吃了4個4位。明明在天鳳規則中單單是吃個4就很傷,居然還連吃4個……。而且這比賽在niconico動畫上直播,觀眾足有數千人之多,眾目睽睽下竟然4連4……。

作為慣例,天鳳名人戰的對局結束后,各出場选手都要在自己的推特上發表一下成績報告或比賽感想。那麼,我該寫點什麼呢……

「輸了」「4連4了」這樣寫好像太普通了。如果要簡明扼要地表達一下現在的心境的話……

「(°―°)」

我當時就選了這麼一個看起來像是精神恍惚的顏文字发上了推特。

沒想到這居然引起了大反響!一瞬間就有大量轉推,大家把這顏文字當成是小林剛的臉,在niconico動畫的麻將節目上必然會有「(°―°)」成群結隊地飄過。如今這顏文字被取名叫做4last君,居然還做成了T恤和領帶等周邊。

雖說這世道本就猜不到下一秒會有什麼東西流行起來,但一個人隨手塗鴉般的東西竟也能變成流行趨勢,網絡的力量還真厲害呢。

 

小林剛的自言自語 14 手役的出現頻率和番數

「三杠子這麼稀有,居然只值兩番,實在太少了。」

經常能聽到這樣的議論。確實,三杠子的出現頻率比四暗刻等某些役滿還要低,我也沒有親眼見識過幾次三杠子。然而,手役的番數卻並不是按照出現頻率的高低來劃分的。比方說同樣是1番役,立直的出現頻率約為40%,而一杯口則只有5%左右,兩者可謂雲泥之別。就算抱怨這不公平也沒什麼用,打牌時將它們視作「好做的一番役」和「難做的一番役」加以區別看待即可。

並且,同樣是1番役的「搶杠」也是比某些役滿更少見的役種。然而請大家試想,假如把搶杠定為役滿的話會變成什麼樣呢?豈不是大家都害怕被搶杠,因而就沒有人會去加杠了嗎?考慮到這一點,大家都抱着「搶杠是1番」的意識各自製定適當的戰術,我認為維持這樣的現狀就可以了。

三杠子也是同理。正因為三杠子只有2番,很少有人會特地去凹三杠子。如果把三杠子定為役滿,凹三杠子的人也會增多。但是如此一來,杠過2~3次的人會受到更多他家的警戒,到頭來三杠子的出現頻率本身或許並不會產生特別大的浮動。

正如前文所述,手役的番數和出現頻率之間沒有直接的聯繫,請大家貼合既定的規則去考慮適當的戰術,享受其中產生的遊戲過程吧。

 

小林剛的自言自語 15 無用的結果論式解說

「要是沒鳴牌的話,就能摸到這張了」打牌的時候經常能聽到有人這麼說。儘管在當時的局面下鳴牌是理所當然的舉動,但看到別人摸切了自己需要的牌時,似乎還是會有很多人感到膈應。甚至還憑空生出了「拿到了某某家的牌」「把某某家的牌給流走了」這類毫無意義卻又廣為流傳的用語,這就真是這麼令人在意的事嗎?

有這麼一種說法在最近的麻將節目解說中經常聽到,又有不加收斂的勢頭,難免令人矚目。那就是當选手碰·吃過後,摸牌順序有所改變,解說者的目光便跟隨着那張本應摸到的牌加以評論「要是不鳴牌的話,就是斷平三色聽牌了」這類話,這說法簡直像是在說鳴牌的打法是錯誤的一般。

我並不是在說解說者不能闡述客觀事實,但我認為,解說這項工作的意義在於向觀眾傳達选手的意圖與技術,如果僅僅將「牌山裡的牌是按這種順序排列的」這類既沒創造性又沒營養的話翻來覆去地說,那就稱不上是解說的工作了。

不如說,別人打出了我要鳴的牌,我理所當然地去鳴,那麼這之後我摸的牌才能叫做「該我摸的牌」;說什麼「要是不鳴牌的話就如何如何」根本毫無道理可言。

我近來也逐漸接到了越來越多的公開對局解說工作。儘管仍在學習如何做好解說,但為了各位觀眾,我希望今後也能用更加簡明易懂的語言傳達解說內容。

 

翻譯:神仙酵母

校對:射惠

烘焙小知識:注意這幾點,讓你的烘焙作品零失敗!

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