3D視覺設計高手的推薦軟件

設計領域和設計工具之間的融合越來越多了,設計門類和技術的交叉創造出足夠新穎獨特的設計。

用慣了 PS、AI 的同學,多少都想進入 3D 視覺設計的領域吧?很多做視覺和 UI 設計的同學可能更多聽說的是 C4D 這款熱門軟件的名字,但是實際的 3D 視覺軟件的世界還很大!而且,因為硬件和影視、遊戲等產業的支撐,使得 3D 軟件開發設計進入了一個快速增長的階段,現在入坑正當時。

可是,到底入 3D 坑要從哪裡開始呢?今天來介紹 9 款最新的 3D 設計相關的軟件,一方面帶你了解如今的軟件功能現狀,另一方面帶你一窺這個巨大的領域。

1、3ds Max 2020

3Ds Max 已經算得上是老牌的桌面級 3D 設計軟件了,絕大多數人對於它的認知可能還停留在工程製圖的領域。其實早在 Windows NT 時代,它就已經殺入 CG 設計領域,包括 《X戰警2》和《最後的武士》等經典電影都是使用它來建模製作的。

目前最新的 3Ds Max 版本為 3Ds Max 2020,這次更新當中,最主要的是它的倒角修改器,無論是拓撲結構是什麼樣的,新的倒角生成器都能幫你生成平滑、乾淨可控的邊緣。這個部分的提升,能夠減少不少工作量,設計師也不用藉助第三方的插件來製作倒角了。在此之前,3Ds Max 用戶更多是藉助 Smooth Boolean 這樣的插件來製作倒角的。

除此之外,主要是各個組件的性能提升,以及一些小的功能提升,比如 Revit 的導入和 OSL 着色器的改進。

2、RealFlow C4D v3.0

第一部《復讎者聯盟》和《冰河世紀4》等電影中擬真度極高的流體效果,都是借用 RealFlow 這款出自西班牙 NextLimit 公司的流體動力學模擬軟件來實現的。作為一款獨立軟件,它專註於模擬和創造極為真實且富有質感的各種流體,可以將幾何體或場景導入 RealFlow 來設置流體模擬。在模擬和調節完成后,將粒子或網格物體從 RealFlow 導出到其他主流 3D 軟件中進行照明和渲染。

所以,這個時候就不得不說一下最新的 RealFlow C4D v3.0 了。通過將 RealFlow 植入大熱的 C4D 軟件,來實現從建模、視覺設計到流體模擬、渲染一體的工作流程。從它發布 v1.0 版本的時候,很多 C4D 用戶就已經對它非常期待了,如今的 v3.0 功能完善了很多,涵蓋了很多大家期待已久的功能,比如新的 Field 粒子網格裁剪,子幀採樣等等。如果你經常要做流體和粒子場景,那麼來一發 RealFlow C4D v3.0 是個不錯的選擇。

3、ZBrush 2019

你會不會好奇現在的各種遊戲當中細膩的角色建模都是怎麼做的?Zbrush 這款著名的 3D 雕刻軟件發揮了重要的作用。

相比於其他的 3D 建模工具,Zbrush 的建模方式更加直接,更加接近於真實的雕刻方式。在軟件中,你可以使用大小不同、力度不同、效果各異的刻刀來雕刻模型,接近真實的雕刻的邏輯。而最新的 Zbrush 2019 能夠帶來更多獨特的渲染效果,比如非真實的漫畫式的渲染效果,還包含了模擬真實世界的相機,以及更好的構圖和渲染模型。此外,Zbrush 2019 還引入了文件夾功能,包括新的布爾建模工具,在設計能力上,更上一層樓。

Zbrush 還可以和包括 Maya、3Ds Max、Lightwave 等主流軟件結合起來使用。

4、World Creator 2.0

你有沒有玩過著名的遊戲《我的世界》?創造自己的世界總能給人帶來獨特的成就感,哪怕是用小方塊拼出來的像素風。但是 World Creator 要比《我的世界》強得多,它能夠創造真實的地形,在 GPU 的強大支撐之下,調用 DirectX 或者 Apple 的 Metal 來實時生成精緻的地貌,在濾鏡的作用下來生成、侵蝕或者塑造出理想的景觀。

這款 3D 軟件看起來簡單又有趣,無論你是拿來渲染程序的圖像,還是為遊戲或者 VFX 鏡頭來生成高分辨率的網格,所輸出的場景和效果都足夠壯觀。

5、LightWave 3D 2019

影《泰坦尼克號》裏面逼真的船體就是靠 LightWave 3D 這款軟件建模並渲染出來的,而包括《生化危機》在內的許多經典遊戲也是藉助這款軟件來完成的,可見 LightWave 3D 在業界的影響力和強大的能力。

LightWave 3D 由美國 NewTek 公司所開發,廣泛地運用到電影、電視、遊戲、網頁、廣告、印刷、動畫等多個領域。它的操作相對簡便,易於上手。LightWave 在經歷了近 10 年的沉寂之後,在去年推出了廣受歡迎的 LightWave 3D 2018,並且在今年緊跟趨勢更新了 2019 版。

如今的 LightWave 3D 更新了 UV 和 UDIM 工作流程、OpenVDE 內容創建,並且集成了網格雕刻插件 Metamorphic,還可以連通虛幻引擎,目前的 LightWave 3D 2019 非常值得期待。

6、Modo 13

Modo 是一款高級多邊形細分曲面、建模、雕刻、3D繪畫、動畫與渲染的綜合性 3D 軟件。Modo 團隊來自於原 Lightwave 3D 的核心開發團隊,他們離開 NewTek 后成立的公司就是 Luxology。包括皮克斯在內的很多頂級視覺特效工作室都選擇將 Modo 整合到他們的工作流程當中。

modo 的工作流程迥異於絕大多數三維軟件,他的基本設計原則是簡明、靈活、清晰、直觀。不同於 Maya 或是 3d Max 那種需要學習並面對大量的邊欄工具與參數的主流軟件,modo 藝術家們往往會奇異的使用更加小巧的工具進行組合,例如將工具命令(Tool)、動作中心(Action Center)、應用範圍(Falloff)、捕捉(Snap)等進行疊合,形成高度變化而靈活的獨創工具(Tool Pipe)。與此特徵相適應的,就是 modo 可以高度自定義所有的界面 UI,所有的快捷鍵,並允許高度自由的組合,以便適應用戶的工作習慣。

Modo 13 是最新的版本,其中升級了許多新的功能,集成了新的降噪系統,以及 AMD GPU 所驅動的 ProRender 。隨着 Modo Bridge 的逐步拓展,Modo 現在可以和 Unity、虛幻引擎一起使用,這對於 Modo 的建模工具 Mesh Fusion 也會有提升。

7、Mari 4.5

Mari 可以處理高度複雜紋理繪製的創意工具,Mari 項目起初是 Weta Digital 公司為了製作《阿凡達》而開發的程序,後由 The Foundry 繼續開發成為商業軟件,它的優點是快速又簡單易用,可以處理高達 32k 的紋理繪圖。它是利用 GPU 運算,所以硬件需求較高,須搭配 Nvidia Quadro 系列顯卡。 曾為電影《第九區 (DISTRICT 9)》、《可愛的骨頭 (THE LOVELY BONES)》,以及《阿凡達 (Avatar) 》處理極度複雜、細膩的紋理繪製工作 。

最新的 Mari 4.5 還吸收了同類軟件 Substance Painter 的一些功能和設計,引入了新的材質系統,讓你可以在繪製精細細節之前,將 PBR 紋理拖放到網格上作為基礎層,同時還可以直接獲取在線的 PBR 紋理貼圖,此外軟件還加入了 Arnold 着色器,以便紋理能夠更接近於最終的渲染效果。

8、Houdini 17.5

Houdini 是一款有着「電影特效魔術師」之稱的建模軟件,它是加拿大 SESI 公司旗下的旗艦建模軟件,在建模、動畫、特效等多個領域有着極為突出的表現。最新的 Houdini 17.5 是基於全新的程序化依賴圖表技術(Procedural Dependency Graph,簡稱PDG技術),歷時三年半創造而出。簡單來說,PDG 技術的核心在於利用節點,直觀地描述複雜的依賴關係,然後將這種依賴關係轉化為可操作的調度任務,然後分發並通過計算完成。

除此之外,Houdini 17.5 還引入了 GPU 加速的煙霧着色器,還支持分佈式流體模擬,並且更新了 Vellum 多物理系統。

9、Substance Alchemist

還記得來自法國 Allegorithmic 公司旗下的 Substance 系列軟件嗎?這家公司在今年年初被 Adobe 收購了,並且將會協同 Adobe 的團隊開發專業的 3D 軟件,現在你已經可以在他們的 LOGO 下面看到 Adobe 的 LOGO 了。

Alchemist 就是 Substance 系列軟件中新晉的一款3D材質工具,它能夠提供一種全新的材質製作方法:部分藉助程序算法,部分手工製作效果和肌理。在 Alchemist 當中,你可以基於一張基本的照片,消除照明效果,增加舊化、磨損效果,增加肌理,添加岩石、植被、水等效果,無縫平鋪貼圖等等。不過,Alchemist 目前還處於 Beta 階段,並且被作為 Substance 訂閱的內容來提供。不過值得一提的是,Substance 系列軟件大都服務於材質效果的製作,並且能夠和目前絕大多數的主流 3D 軟件聯動。

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