七日殺A19B-173更新內容(2020.7.25)

由於卧鋪量的變化,建議重新開始。

如果不這樣做,則在清除所有卷之前,可能會遇到標記為已清除的POI。

b170-b173更改日誌:

 

添加 

  • 針對被破壞的混凝土材料更新本地化

  • 氣體泵改造的設置xml、本地化和圖標

  • 野生西棺材助手的更新本地化

  • 露天看台設置xml和本地化

  • 被破壞的混凝土材料

  • “gfx graph tex mem”和“gfx graph tex stream”控制台命令

  • “gfx st reduction”控制台命令

  • “gfx ST”b/d/f/r控制台命令縮寫

  • 木質交叉3×1、銹鐵交叉3×1和刮鐵交叉3×1 3,1,1,塔的多塊變型(解決了在倒塌時是否會掉落的問題)

  • Tppoi窗口可以從ESC菜單打開,現在也自動聚焦搜索框

  • 高清辦公椅xml、本地化和圖標設置。

  • 對象池塊實體預加載

  • 防空洞_01 A19更新。

已變更 

  • 當玩家被卡住時,增加上推動作

  • 第二次命中獲得致命一擊的幾率增加

  • 冷卻后的水冷卻器掉落1到2瓶純凈水,而不是1到4瓶。

  • 玩家着色器名稱為遊戲/UMA,並刪除了10個未使用的屬性

  • 提高雞和兔子的奔跑速度

  • 命令“活着殺死所有人”不再殺死炮塔

  • 生物群落生成現在允許除松林以外的生物群落位於中心

  • 優化的阿琳紋理大小

  • 優化的肥媽紋理尺寸

  • 優化的自行車手紋理尺寸

  • 將阿琳發射更名為專有名稱,並重新讀取缺失的紋理

  • 刀片陷阱修復成本降低至不超過其製作成本

  • 優化的Boe紋理尺寸

  • 優化的爬蟲紋理大小

  • 優化的達琳紋理大小

  • 優化脂肪紋理大小

  • 優化的玩家手紋理大小(僅限AO)和固定過濾

  • 優化喬紋理大小

  • 優化的瑪琳紋理尺寸

  • 優化的机械紋理尺寸

  • 優化的彈性模量紋理尺寸

  • 優化史蒂夫紋理大小

  • 優化的溜溜球紋理大小

  • 優化彈藥堆紋理尺寸

  • 優化的背包紋理尺寸

  • 優化的強力垃圾桶紋理尺寸

  • 已更新xml以自動替換舊辦公室主席01(由於問題,新圖標在製品)

  • 從2007年7月21日開始實施本地化更新

  • 啟用新的加載屏幕,因為本地化回來了

  • 掉落5米以上的殭屍有機會絆倒並暴怒

  • 用新的藝術更新洞穴_01並且支持提取。

  • 將破碎混凝土紋理指定為相應混凝土破壞塊面的默認紋理。

固定 

  • 非重繪事件的圖形值更新 

  • 第一人稱武器的亮度值與第三人稱不匹配 

  • 由於自動曝光修復,玩家的手亮度調節 

  • 兩個標誌的背面都有Alpha問題 

  • 預製編輯器Ctrl修改器快捷方式與其他快捷方式重疊 

  • 通過允許小的重疊來“路徑節點otherHeight錯誤”警告 

  • RWG僅在dedi上生成1/4地圖 

  • 穿過vic_03的樹 

  • 煤炭容器不再有阻礙煤炭收穫的柳框架 

  • 快餐_04缺少集會標記 

  • 搶劫后鞋堆被破壞 

  • 藍莓植物缺少背面 

                                                                       以上內容翻譯來自steam七日殺官網

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