方糖的精靈圖鑑三,元神篇

方糖的精靈圖鑑三,元神篇

  蕪湖,今天我們這邊天氣奇妙,氣溫不熱但陽光太毒了.今天我們要講講唯一的女年費,啟靈元神。 

  魂印(年費魂印正常有圖無名)

   1、神殤: 每回合開始時100%創造出一個神秘結界:隨機放逐對手x- y個不在場精靈,使其不能主動切換上場進行戰鬥(x和y)隨着對手當前存活精靈的個數進行計算,對手存活精靈≥5個則隨機放逐1-3個,存活精靈<5個則隨機封印1-2個;已經死亡的精靈無法被放逐,放逐的精靈個數最高為當前存活精靈個數-2,boss無效 )

   這是元神的放逐效果(鬼知道和天尊啥關係,兩人還有個活動)。隨機放逐的作用是有點看臉的,不過因為是自動的,效果還是不錯的。

  2、神印:自身在出戰背包時,對方所有精靈主動切換登場會附加1層神印,神印最多附加3層(1層:首回合結束時受到自身最大體力1/8的真實傷害,2層:首回合結束時受到自身最大體力1/6的真實傷害,3層:首回合結束時受到自身最大體力1/4的真實傷害,boss無效)</di    這個是元神的全新機制,說白了就是攢被動,可以配合聯防,聯着聯着就滿神印了,而且真實傷害是無法低消的,寫多少打多少。

  3、神諭:自身在出戰背包時,己方所有不在場精靈若體力低於最大體力的1/2則無法受到削弱體力的景響(boss無效)

  這個就是針對帝君的炸背包,不過針對不了克總的第五(最低降到50%,克總就降到50%)但也不要因為這個就敢放帝君,50%也夠受的。

  4、神照:自身在出戰背包時,己方首發精靈登場后獲得一 個等同於啟靈元神最大體力值30%的護盾(boss有效)

  這就是個樸實的技能,簡單好用(索總:我都笑傻了)pve和pvp都很好用,這也說明了元神的發展方向,傷害和肉度。

  5、神啟:回合開始時,若自身體力高於最大體力的1/2則免疫所有異常狀態和能力下降狀態,若自身體力低於最大體力的1/2則為自身附加一個等同於自身最大體力值30%的護盾(boss有效)

  這個就是自身效果,在半血前增加自己的韌性,半血后增加坦度,這時一個1000血的元神就很有意思了,半血后是500往下,但回合有個300的盾(索總:又忘了我)就是不死。

  綜上屬性,我們可以看出元神的魂印是以團隊輔助和護盾為中心展開的(還不快感謝元神姐)

   先手神技:滌罪

    先制+4; 1回合做3~ 5次攻擊,自身處於護盾狀態下連擊上限為8;消除對手回合類效果,消除成功則使對手隨機2項技能PF值歸零;消除對手能力提升狀態:消除。</div><div>先制+4見過沒,和索總一樣,是個比較賭的先四,最好特性帶個瞬殺,3~8次都能觸發瞬殺。用來斷回合還能起一定的攔截作用。

  抗屬技能:神之束縛

    必中;免疫下2次自身受到的異常狀態;命中后100%令對手疲憊,未觸發則使對手2回合內屬性技能無效; 3回合內每回合附加300點固定傷害,若對手免疫固定傷害則轉變為真實傷害;下2回合自身所有技能先制+2

  第一個效果是很實用的,進一步強化了韌性,三回合免疫人家可以拖過三回合,你這2次控制就是你必須要兩次控制把這個低消才能控到,你要不低消這一局都別想控我。而且有100%的控制效果。固定傷害算是個贈品,因為很少精靈能免疫固定傷害,而pveBOSS雖然免疫固定傷害,但對BOSS來說,這也太不夠看了。倒是那個先制+2到挺好用的,配合神泣,我覺得這都可以和先制+6的BOSS比一下了(飛王:咱倆比比)。

  強化技能:必中:全屬性+1,對手存在神印時強化效果翻倍; 4回合內每回合吸收對手最大體力1/3,自身體力低於1/2時效果翻倍; 3回合內自身受到的固定傷害和百分比傷害。

   配合神印的屬性強化技能,能使元神更早成形。而吃月亮都半血翻倍作用則是和半血加盾一起觸發,先是吸了人家2/3的血,又來了個盾,真就不到殘血不會玩唄。

  傷害技能,神遊.浩瀚星河

   必中;對手不存在神印則攻擊必定打出致命一擊, 對手每存在1層神印則100%使對手隨機項技能PP值歸零;未擊敗對手則下回合自身所有技能先制+2</div><div>沒神印時暴力輸出,有神印時清空PP(這就是女人的無理取鬧嗎)一次沒打死就先制+2再打一會,還沒死?沒事,先制+2是兩回合。

  這麼多加先制的,所以元神完全不用速度。</div><div>第五,神遊.眾生歸渺

   必中:反轉自身能力下降狀態,反轉成功則免疫下1次受到的攻擊;造成的攻擊傷害低於350時附加大量真實傷害(內置公式:真實傷害= ( 350-造成傷害)*1.2) ; 100%令對手隨機1個被放逐的精靈所有技能PP值-1,若對手不存在被放逐的精靈則令對手當前精靈所有技能PP值-1</div><div>反轉強化,反轉成功獅盔(元神:性索的你再叭叭啊)

傷害小於350就附加最大的真實傷害,但其實也加不了多少,算一下,設你的傷害為x,且x小於350,求總傷害值。那就是x+(350-x)*1.2,得420-0.2x,所以若果觸發了真實傷害也打不出不高傷害,就不要把這個看的太重。最後一個炸PP值才是重戲(低配版炸背包)

  相信大家都看出來了,這次的年費其實更偏向於輔助和自動聯防,傷害方面跟多的是吃月亮或固定傷害類的,可配合索總犀牛這樣的聯防,更快疊神印。滿神印的傷害還是挺高的,然後就是清空PP和護盾保人,自身還有極高的韌性,真就母系精靈唄(反正是我的)

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